Le coup d’envoi de la 2ème édition du Salon International du Livre Enfant et Jeunesse a été donné samedi au « Parc Anfa » à Casablanca.
Placé sous le Haut Patronage de Sa Majesté le Roi Mohammed VI, le salon, organisé par le ministère de la Jeunesse, de la culture et de la communication, en partenariat avec la wilaya de la Région de Casablanca-Settat et le Conseil de la commune de Casablanca, offre un espace de rencontres entre les écrivains et les jeunes, et de promotion de la lecture auprès des enfants.
Cet événement, auquel participe la Wallonie-Bruxelles (Belgique) en tant qu’invité spécial, vise aussi à promouvoir la ville de Casablanca en tant que pôle économique et destination culturelle internationale, ainsi qu’à instaurer une tradition annuelle érigeant la métropole parmi les peu de villes à travers le monde à abriter un salon international du livre destiné à la jeunesse.
Le salon se veut ainsi un levier de promotion de l’industrie du livre, notamment celui de l’enfance et de la jeunesse, tout en offrant aux jeunes marocains des ressources littéraires diversifiées, selon une programmation riche qui comprend des ateliers, des séminaires et des spectacles, entre autres.
L’édition 2024 connait la participation de 340 maisons d’édition de 29 pays différents, qui viennent présenter un large éventail de livres et publications couvrant différents domaines de connaissance.
La cérémonie d’ouverture a été présidée par le ministre de la jeunesse, de la culture et de la communication, Mohamed Mehdi Bensaid, en présence notamment du gouverneur de la préfecture d’Arrondissement de Hay Hassani, Khadija Benchouikh, du vice-président de la commune de Casablanca, chargé des affaires culturelles et sportives, Abdellatif Naciri et du directeur chargé de la gestion de l’Agence Bayt Mal Al-Qods Acharif, Mohamed Salem Cherkaoui.
Dans une déclaration à la presse à cette occasion, M. Bensaid a indiqué que « ce salon international, très prisé par les Casablancais, joue un rôle important dans l’accompagnement de l’intérêt croissant des enfants et des jeunes pour la lecture ».
« Sur fond d’un engouement sans précédent des enfants et des jeunes pour les nouvelles technologies, le ministère œuvre à promouvoir la culture de la lecture et l’industrie du livre, compte tenu de son rôle important dans le développement et le progrès de la société », a-t-il expliqué.
Le ministère, a soutenu M. Bensaid, examine les moyens d’aider les éditeurs à publier des livres et des contes marocains avec des héros marocains, qui évoquent l’histoire du Royaume et son patrimoine matériel et immatériel, et qui soient accessibles à tous les citoyens.
De son côté, la Déléguée générale de Wallonie-Bruxelles au Maroc, Chiraz El Fassi, a déclaré que « la participation de la Wallonie-Bruxelles comme invité d’honneur à ce salon constitue une occasion pour célébrer les relations historiques et la coopération culturelle qui nous unissent avec le Maroc ».
Et d’ajouter que « notre participation à cette manifestation culturelle permet de présenter aux visiteurs du salon le patrimoine culturel de la Fédération, ainsi que des auteurs venus de la Wallonie-Bruxelles ».
La 2ème édition prévoit un programme culturel intense et diversifié avec 7 espaces d’animation abritant 405 ateliers avec une moyenne de 45 ateliers par jours et quatre autres espaces organisant 66 activités culturelles au profit de jeunes peintres et écrivains en vue de les insérer dans l’industrie du livre pour enfants et jeunes.
Le programme propose aussi des ateliers et sessions de formation et un programme dédié aux cadres du ministère de l’éducation nationale dans le domaine de la gestion des bibliothèques scolaires, outre une série de programmes de sensibilisation initiés au sein des pavillons des institutions participant à cette édition.
MAP 14 Décembre 2024

Lancement de la 2e édition du programme « Video Game Incubator » au profit des jeunes entrepreneurs marocains
La deuxième édition du programme d’incubation « Video Game Incubator » a été lancée, mardi 03/03/2026 à Rabat, au profit de douze entrepreneurs marocains évoluant dans l’industrie du Gaming. Porté par le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, en partenariat avec l’ambassade de France au Maroc, ce programme s’inscrit dans le cadre de la mise en œuvre de la déclaration d’intention intergouvernementale conclue entre le Maroc et la France, sous la présidence de Sa Majesté le Roi Mohammed VI et du Président de la République française, Emmanuel Macron, en faveur du développement de l’écosystème du jeu vidéo au Maroc. Ce programme représente une étape déterminante dans la structuration et le développement de l’écosystème marocain des startups de gaming. Il vise à renforcer les compétences entrepreneuriales, à optimiser les méthodes et processus de production, à encourager la constitution et la pérennisation d’équipes performantes, et à promouvoir l’intégration effective des valeurs fondamentales de l’entreprise. S’exprimant à cette occasion, le ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, Mohamed Mehdi Bensaid a souligné que le partenariat établi entre les deux pays entend assurer une efficacité directement perceptible par la cible principale, à savoir les jeunes, estimant que cet objectif est aujourd’hui atteint et que l’industrie du gaming est désormais une réalité concrète. À cet égard, il a mis en avant le positionnement progressif du Maroc sur la carte internationale du jeu vidéo, grâce notamment au soutien de partenaires étrangers et à l’engagement des acteurs nationaux. De même, le ministre a affirmé la volonté du gouvernement de poursuivre l’encadrement des porteurs de projets afin de permettre aux start-up marocaines de se développer, de franchir le cap des PME et, à terme, de devenir des acteurs majeurs dans le domaine du Gaming. De son côté, l’ambassadeur de France au Maroc, Christophe Lecourtier, a exprimé la fierté de la France d’accompagner la vision marocaine en matière de développement de l’industrie du gaming, rappelant que, six mois après la déclaration d’intention ayant donné naissance aux différents programmes de coopération, les résultats constatés démontrent la pertinence de cette politique en faveur de la jeunesse marocaine. Le diplomate français a souligné que cette dynamique offre à une nouvelle génération de jeunes Marocains l’opportunité de se projeter sur la scène internationale, à travers les entreprises qu’ils sont appelés à créer. M. Lecourtier a noté que l’objectif est de poursuivre et de renforcer cette coopération, annonçant la participation d’une importante délégation française à la prochaine édition du Morocco Gaming Expo prévue en mai. Il a également fait état de l’organisation, durant le même mois, d’un séminaire réunissant des institutions et experts français afin de dialoguer avec les acteurs marocains et d’imaginer les prochaines étapes de coopération. En outre, des entreprises françaises, actuellement en cours de sélection, seront invitées prochainement à découvrir l’écosystème marocain du jeu vidéo, dans une logique d’investissement et de partenariat mutuellement bénéfique, visant à enrichir et à consolider cette dynamique, a-t-il fait savoir. Les douze lauréats de ce programme profiteront d’un d’accompagnement sur mesure, élaboré par une entreprise française spécialisée, avec le concours d’experts internationaux de haut niveau. Ils auront accès à des formations adaptées à leurs besoins spécifiques ainsi qu’à un réseau stratégique rassemblant des acteurs majeurs du secteur. Dans cette dynamique, les jeunes entrepreneurs prendront part à la 3e édition du Morocco Gaming Expo, qui se tiendra du 20 au 24 mai à Rabat, afin de présenter leurs projets aux professionnels, investisseurs et partenaires potentiels. Les projets les plus prometteurs bénéficieront d’une visibilité internationale accrue à travers leur participation au salon Gamescom, en Allemagne, à la fin du mois d’août 2026, leur offrant ainsi une opportunité stratégique d’ouverture à l’international et de mise en relation avec des éditeurs et acteurs clés du marché mondial. MAP 03Mars


