Le coup d’envoi de la 1ère édition du « Gameathon FactiCITÉ » a été donné samedi 25/10/2025 au Complexe Moulay Rachid de la Jeunesse et de l’Enfance de Bouznika, un événement dédié à l’éducation des jeunes aux médias et au numérique.
Organisée par l’UNESCO, sous l’égide du ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, cette initiative s’inscrit dans le cadre de la Semaine mondiale de l’éducation aux médias et à l’information (EMI), qui se tient du 24 au 31 octobre sous le thème : « La pensée avant l’Intelligence artificielle – L’éducation aux médias et à l’information dans le monde digital ».
Le Gameathon FactiCITÉ 2025 réunit des étudiants issus de différentes universités marocaines autour du jeu pédagogique « FactiCITÉ », une création originale visant à renforcer la pensée critique et la résilience face à la désinformation.
À travers une approche participative et ludique, les jeunes sont invités à relever des défis de vérification de faits, d’analyse d’images et de sources, tout en développant des réflexes d’autonomie et de responsabilité numérique.
À cette occasion, le ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, Mohamed Mehdi Bensaid, a souligné que le Gameathon FactiCITÉ s’inscrit pleinement dans l’effort du Maroc pour développer un écosystème des industries culturelles et créatives, en particulier dans le domaine du jeu vidéo et de la gamification éducative.
Dans une allocution lue en son nom par Nisrine Souissi, directrice du Portail national et de la Documentation au ministère, M. Bensaid a relevé que cet événement, alliant créativité, innovation et valeurs citoyennes, illustre la capacité du Royaume à faire du jeu un vecteur d’éducation, de culture et de cohésion sociale.
« La transparence et la fiabilité de l’information constituent le socle du vivre-ensemble et de la confiance civique », a-t-il indiqué, saluant le Gameathon FactiCITÉ comme « une initiative pionnière pour sensibiliser les jeunes à la responsabilité informationnelle et à la vigilance numérique ».
Le Maroc, a-t-il ajouté, promeut un modèle d’émergence inclusif et global, associant développement économique, cohésion sociale et participation citoyenne, notant que dans cette vision, l’éducation aux médias, à l’information et au numérique est appelée à jouer un rôle stratégique dans la consolidation d’un espace médiatique souverain, éthique et pluraliste.
De son côté, Lim Ming Kuok, conseiller pour le Secteur de la Communication et de l’Information au Bureau de l’UNESCO pour le Maghreb, a relevé que « dans un monde marqué par la désinformation, la prolifération des discours de haine et une érosion croissante de la confiance dans les médias, il est essentiel de doter les jeunes générations des compétences nécessaires pour relever les défis informationnels et numériques ».
L’UNESCO, a-t-il soutenu, œuvre activement à la promotion de l’éducation aux médias et à l’information ainsi qu’au développement des compétences numériques, afin d’aider les citoyens à comprendre les dynamiques de l’information, à développer leur pensée critique et à adopter une consommation responsable des contenus, soulignant que cette éducation vise à renforcer la capacité des jeunes à naviguer en ligne en toute sécurité, à distinguer les informations fiables des fausses nouvelles, à comprendre le rôle des médias dans les sociétés et à restaurer la confiance dans l’écosystème informationnel.
À travers des scénarios réalistes, des débats simulés et des défis de vérification d’information, FactiCITÉ plonge les participants de manière interactive dans le monde des médias et leur permet de mieux comprendre les mécanismes et enjeux liés à la circulation de l’information.
Développé en trois langues, français, anglais et arabe, FactiCITÉ a été testé auprès de plus de 600 jeunes, depuis juillet 2024, au Maroc comme à l’international, dans des cadres scolaires, universitaires et associatifs variés.
MAP 25Octobre 2025

Lancement de la 2ème édition du programme « Video Game Incubator » pour les entrepreneurs marocains dans le secteur de l’industrie du gaming
Dans le cadre de la mise en œuvre de la déclaration d’intention intergouvernementale signée entre le Maroc et la France sous la présidence de Sa Majesté le Roi Mohammed VI, que Dieu l’assiste, et du Président de la République française, M. Emmanuel Macron, en faveur du développement de l’écosystème du jeu vidéo au Maroc, la deuxième édition du programme d’incubation « Video Game Incubator » a officiellement démarré le mardi 3 mars 2026. Initiée par le Ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, en partenariat avec l’Ambassade de France au Maroc, cette initiative accompagne douze entrepreneurs marocains œuvrant dans l’industrie du gaming. Les participants bénéficieront d’un programme sur mesure conçu par l’entreprise Level Link Partners, avec l’appui d’experts internationaux de renom. Ils auront accès à des formations adaptées à leurs besoins, ainsi qu’à un réseau stratégique réunissant des acteurs clés du secteur. Ce programme constitue une étape clé dans la consolidation et le renforcement de l’écosystème marocain des startups de gaming. Il favorise le développement des compétences entrepreneuriales, l’optimisation des méthodes et processus de production, la constitution et la pérennisation d’équipes performantes, ainsi que l’intégration et la mise en pratique des valeurs fondamentales de


