La cérémonie d’inauguration du premier complexe cinématographique de type « Ciné Boutique » a eu lieu, mercredi 09/04/2025, dans la ville verte de Bouskoura.
Porté par la société « CINERJI « , le projet comprend cinq salles de projection et bénéficie d’un soutien financier de 4 millions de dirhams accordé par le Centre cinématographique marocain (CCM), soit un tiers du coût total du projet, dans le cadre du dispositif public d’aide à la création de salles de cinéma en vigueur, indique le CCM dans un communiqué. Ce complexe s’inscrit dans une dynamique de modernisation et d’expansion du parc cinématographique national, souligne la même source, ajoutant qu’il ambitionne de rapprocher l’offre cinématographique des habitants des différentes régions du Royaume, à travers des infrastructures modernes répondant aux standards de qualité et d’innovation technologique.
« CINERJI », entreprise à capital marocain, déploie une stratégie d’investissement visant à créer un réseau national de 25 complexes cinématographiques, totalisant 150 écrans numériques et une capacité de 30.000 places, avec une prévision de création de 500 emplois directs et indirects.
Trois autres complexes devraient ouvrir d’ici fin 2025 à Kénitra, Agadir et Rabat, fait savoir le communiqué qui note que ces projets sont éligibles à un appui additionnel pour accompagner leur numérisation.
La cérémonie d’inauguration s’est déroulée en présence du secrétaire général de la préfecture de Nouaceur, du représentant de l’entreprise porteuse du projet, du président de la Commission de soutien à la numérisation, la modernisation et la création des salles de cinéma, ainsi que de plusieurs cadres du Centre cinématographique marocain, de professionnels et d’acteurs du secteur.
MAP 09 Avril 2025

Le Maroc a franchi un cap majeur dans l’industrie du gaming
Le Maroc a franchi un cap majeur dans le domaine du gaming, en dépassant la simple logique du divertissement pour œuvrer au développement local de cette industrie, a affirmé dimanche à Rabat le ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, Monsieur Mohamed Mehdi Bensaid. Lors d’une rencontre organisée dans le cadre de la 3e édition du Morocco Gaming Expo (MGE 2026), M. Bensaid a souligné que les jeux vidéo ne se résument plus à une dimension économique, mais constituent désormais un espace social fédérateur, capable de rassembler les jeunes autour de passions communes et de transformer cet engouement en une industrie économique porteuse. Le MGE 2026 a été conçu pour faire connaître l’écosystème lié à cette industrie et mettre en lumière les perspectives de réussite qu’elle offre, a-t-il ajouté lors de cette rencontre placée sous le thème “L’industrie du gaming : des perspectives prometteuses pour les jeunes talents”. En outre, le ministre a évoqué la problématique de l’addiction aux jeux vidéo et les inquiétudes qu’elle suscite auprès des familles, précisant qu’une action collective est menée par le ministère avec plusieurs partenaires, dont le Fonds des Nations unies pour l’enfance (UNICEF), en plus des familles. Il s’agit, en effet, de développer cette industrie dans un cadre rassurant pour les familles, tout en encourageant les jeunes talents à poursuivre des parcours académiques et professionnels spécialisés lorsque leur potentiel dans ce domaine se confirme, a-t-il fait observer. De son côté, la représentante de l’UNICEF au Maroc, Laura Bill, a insisté sur l’immense potentiel de l’univers vidéoludique, qui réunit aujourd’hui plus d’un milliard de personnes à travers le monde, dont des enfants, Elle a rappelé que l’agence onusienne plaide pour un environnement vidéoludique sûr et protecteur pour les enfants, tout en faisant du gaming un outil de développement des compétences des jeunes filles et garçons. Le partenariat entre l’UNICEF et le ministère de tutelle, notamment à travers l’adhésion du Maroc à l’Alliance « Game Changers », a déjà permis d’offrir des opportunités à près de 200 jeunes filles dans le domaine du design de jeux vidéo, a-t-elle fait savoir. Elle a noté que certaines de ces jeunes filles ont intégré ce secteur pour la première fois et réussi à changer le regard de leurs familles sur ce secteur, tandis que d’autres ont choisi de réorienter leur carrière vers la conception et le développement de jeux vidéo, a-t-elle fait savoir. Cette rencontre, à laquelle ont pris part des directeurs exécutifs d’entreprises spécialisées dans l’industrie du gaming au Danemark et en Corée ainsi que des universitaires, s’inscrit dans le cadre de la célébration par le Maroc de la Journée nationale de l’enfant (25 mai). MAP 24 Mai


