Le Morocco Gaming Expo, premier du genre à l’échelle africaine, joue un rôle de premier plan dans le renforcement et l’ancrage du concept de l’industrie des jeux vidéos, a souligné, mardi à Rabat, le ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communisation Monsieur Mohamed Mehdi Bensaid.
Dans une déclaration à la presse en marge de la cérémonie d’ouverture de la 3e édition du MGE, présidée par Son Altesse Royale le Prince Héritier Moulay El Hassan, le ministre a indiqué que le Royaume a investi au cours des dernières années dans le domaine de l’industrie du gaming, secteur qui permettra de créer de nouveaux emplois et contribuera au développement de l’économie culturelle au Royaume.
Cette industrie représente plus de 300 milliards de dollars au niveau mondial, a-t-il relevé, ajoutant que pour le Maroc, le défi est d’atteindre, à l’horizon 2030 ou 2032, 1% du chiffre d’affaires mondial de ce secteur.
Plusieurs entreprises spécialisées sont actives dans ce secteur au Maroc où l’enjeu réside dans la poursuite du développement de ce domaine année après année, a-t-il noté, rappelant, à cet égard, que le nombre de start-up spécialisées dans l’industrie des jeux vidéos est passé de trois ou quatre en 2022 à plus de 40 actuellement au niveau national.
Ces start-up ont connu une évolution notable ces dernières années, a-t-il poursuivi, notant que certaines sont passées d’une gestion par une seule personne à des équipes de quatre ou cinq personnes, tandis que d’autres start-up emploient désormais entre 20 et 30 personnes.
Le ministre a assuré que ce secteur constitue une opportunité pour créer de nouveaux emplois et promouvoir l’économie nationale, en plus de contribuer à la valorisation et au rayonnement de l’économie marocaine à l’échelle internationale.
Pour sa part, le développeur britannique de jeux vidéo « LEGO », Erin Roberts, s’est dit très heureux de prendre part pour la première fois au Morocco Gaming Expo, qui constitue « un espace privilégié pour découvrir les jeunes talents émergents au Maroc ».
Il a fait part de son grand intérêt pour les rencontres et les échanges prévus avec ces jeunes passionnés autour de la création du jeu vidéo, rappelant qu’il se reconnaît dans leur parcours, ayant lui-même commencé avec la même passion il y a plusieurs années.
S’adressant aux jeunes talents marocains, M. Roberts, invité d’honneur de cette édition, a affirmé qu’il est possible de concrétiser leurs ambitions dans ce secteur sans nécessairement dépendre de grands éditeurs, tout en appelant la jeunesse marocaine à croire en ses idées et à persévérer sur la voie de l’excellence pour contribuer au développement de l’industrie du gaming dans le Royaume.
MAP 19 Mai 2026

Le Maroc a franchi un cap majeur dans l’industrie du gaming
Le Maroc a franchi un cap majeur dans le domaine du gaming, en dépassant la simple logique du divertissement pour œuvrer au développement local de cette industrie, a affirmé dimanche à Rabat le ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, Monsieur Mohamed Mehdi Bensaid. Lors d’une rencontre organisée dans le cadre de la 3e édition du Morocco Gaming Expo (MGE 2026), M. Bensaid a souligné que les jeux vidéo ne se résument plus à une dimension économique, mais constituent désormais un espace social fédérateur, capable de rassembler les jeunes autour de passions communes et de transformer cet engouement en une industrie économique porteuse. Le MGE 2026 a été conçu pour faire connaître l’écosystème lié à cette industrie et mettre en lumière les perspectives de réussite qu’elle offre, a-t-il ajouté lors de cette rencontre placée sous le thème “L’industrie du gaming : des perspectives prometteuses pour les jeunes talents”. En outre, le ministre a évoqué la problématique de l’addiction aux jeux vidéo et les inquiétudes qu’elle suscite auprès des familles, précisant qu’une action collective est menée par le ministère avec plusieurs partenaires, dont le Fonds des Nations unies pour l’enfance (UNICEF), en plus des familles. Il s’agit, en effet, de développer cette industrie dans un cadre rassurant pour les familles, tout en encourageant les jeunes talents à poursuivre des parcours académiques et professionnels spécialisés lorsque leur potentiel dans ce domaine se confirme, a-t-il fait observer. De son côté, la représentante de l’UNICEF au Maroc, Laura Bill, a insisté sur l’immense potentiel de l’univers vidéoludique, qui réunit aujourd’hui plus d’un milliard de personnes à travers le monde, dont des enfants, Elle a rappelé que l’agence onusienne plaide pour un environnement vidéoludique sûr et protecteur pour les enfants, tout en faisant du gaming un outil de développement des compétences des jeunes filles et garçons. Le partenariat entre l’UNICEF et le ministère de tutelle, notamment à travers l’adhésion du Maroc à l’Alliance « Game Changers », a déjà permis d’offrir des opportunités à près de 200 jeunes filles dans le domaine du design de jeux vidéo, a-t-elle fait savoir. Elle a noté que certaines de ces jeunes filles ont intégré ce secteur pour la première fois et réussi à changer le regard de leurs familles sur ce secteur, tandis que d’autres ont choisi de réorienter leur carrière vers la conception et le développement de jeux vidéo, a-t-elle fait savoir. Cette rencontre, à laquelle ont pris part des directeurs exécutifs d’entreprises spécialisées dans l’industrie du gaming au Danemark et en Corée ainsi que des universitaires, s’inscrit dans le cadre de la célébration par le Maroc de la Journée nationale de l’enfant (25 mai). MAP 24 Mai


