La deuxième édition du programme de formation « Video Game Creator » a été lancée, lundi 26/01/2026 à Rabat, dans le cadre d’un partenariat entre le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, l’Ambassade de France au Maroc, et l’école « ISART Digital ».
Destiné à accompagner les jeunes talents dans le domaine de la création des jeux vidéo, ce programme repose sur une formation accréditée étalée sur neuf mois, dont trois mois de formation professionnelle, à l’Institut Supérieur des Métiers de l’Audiovisuel et du Cinéma (ISMAC) de Rabat, sous la supervision d’experts de l’école « ISART Digital ».
Dans une allocution lue en son nom, le ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, Mohamed Mehdi Bensaid, a indiqué que cette seconde édition est « l’affirmation concrète d’une fondation, le début d’une continuité et l’inscription d’une expérience dans le temps long ».
Ce programme, a-t-il poursuivi, ouvre « le chapitre » d’une nouvelle phase de développement et de structuration, incarnant l’engagement ferme quant à l’avenir des industries culturelles et créatives du Royaume.
Le ministre a, dans ce sens, relevé que le pari sur la jeunesse marocaine repose sur la confiance en sa capacité à mettre en avant « nos imaginaires, nos styles et notre culture, et à les projeter, armés des nouvelles technologies, vers un nouvel horizon », estimant que le jeu vidéo représente « la nouvelle frontière de l’art du récit », et s’inscrit dans la continuité de l’aventure culturelle humaine initiée par le cinéma, le théâtre et les arts plastiques.
Les jeunes marocains sont « héritiers d’une longue tradition artistique » et sont naturellement disposés à se saisir de ce nouvel instrument, afin de raconter au monde, depuis le Maroc, avec leur propre style, vécu et imaginaire, leur vision du monde, a-t-il précisé, faisant savoir que l’objectif est de leur permettre de participer en tant que producteurs au grand marché culturel mondial.
M. Bensaid a également affirmé que le Maroc, dans le sillage de la Vision éclairée de Sa Majesté le Roi Mohammed VI, veut faire de la culture et du patrimoine un levier de développement fondamental, à travers des politiques économiques audacieuses, l’appropriation des dernières technologies et leur mise au service de la créativité, offrant ainsi un modèle de coopération entre les deux rives de la méditerranée.
De son côté, l’ambassadeur de France au Maroc, Christophe Lecourtier, a souligné que cette initiative s’inscrit dans une ambition commune plaçant la création numérique au cœur de la coopération bilatérale, notant que l’industrie des jeux vidéo constitue un secteur stratégique contribuant à la croissance économique et offrant des emplois à forte valeur ajoutée.
M. Lecourtier a affirmé que le soutien aux talents marocains reflète la volonté d’encourager la création numérique capable de briller à l’international, notant que le partenariat avec l’Institut français et « ISART Digital » vise à fournir aux jeunes créateurs les outils techniques et artistiques pour exceller dans un marché mondial compétitif, tout en préservant l’identité culturelle unique du Royaume.
Pour sa part, le Directeur du développement de « ISART Digital », Azad Lusbaronian, a indiqué que cette deuxième édition repose sur le principe d' »apprentissage par l’expérience », permettant une immersion des étudiants dans un contexte de production réelle.
Et d’ajouter que le programme ne vise pas seulement à fournir des compétences techniques, mais également à accompagner les jeunes dans un parcours entrepreneurial, afin de leur permettre de créer leurs propres studios et de contribuer à la structuration du secteur au Maroc.
La cérémonie du lancement de la deuxième édition du programme « Video Game Creator » s’est déroulée en présence de représentants des institutions partenaires et de nombreux experts du domaine, ainsi que des étudiants bénéficiaires de différentes régions du Royaume, qui représentent la nouvelle génération de créateurs de jeux vidéo.
Ce programme de formation, destiné aux métiers du développement de jeux vidéo, s’inscrit dans le cadre de la mise en œuvre de la Déclaration d’intention signée entre le Maroc et la France en octobre 2024, sous l’égide de SM le Roi Mohammed VI et du Président français Emmanuel Macron, pour le soutien et la structuration de l’écosystème de l’industrie culturelle et créative du jeu vidéo.
MAP 26 Janvier 2026

Le Maroc a franchi un cap majeur dans l’industrie du gaming
Le Maroc a franchi un cap majeur dans le domaine du gaming, en dépassant la simple logique du divertissement pour œuvrer au développement local de cette industrie, a affirmé dimanche à Rabat le ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, Monsieur Mohamed Mehdi Bensaid. Lors d’une rencontre organisée dans le cadre de la 3e édition du Morocco Gaming Expo (MGE 2026), M. Bensaid a souligné que les jeux vidéo ne se résument plus à une dimension économique, mais constituent désormais un espace social fédérateur, capable de rassembler les jeunes autour de passions communes et de transformer cet engouement en une industrie économique porteuse. Le MGE 2026 a été conçu pour faire connaître l’écosystème lié à cette industrie et mettre en lumière les perspectives de réussite qu’elle offre, a-t-il ajouté lors de cette rencontre placée sous le thème “L’industrie du gaming : des perspectives prometteuses pour les jeunes talents”. En outre, le ministre a évoqué la problématique de l’addiction aux jeux vidéo et les inquiétudes qu’elle suscite auprès des familles, précisant qu’une action collective est menée par le ministère avec plusieurs partenaires, dont le Fonds des Nations unies pour l’enfance (UNICEF), en plus des familles. Il s’agit, en effet, de développer cette industrie dans un cadre rassurant pour les familles, tout en encourageant les jeunes talents à poursuivre des parcours académiques et professionnels spécialisés lorsque leur potentiel dans ce domaine se confirme, a-t-il fait observer. De son côté, la représentante de l’UNICEF au Maroc, Laura Bill, a insisté sur l’immense potentiel de l’univers vidéoludique, qui réunit aujourd’hui plus d’un milliard de personnes à travers le monde, dont des enfants, Elle a rappelé que l’agence onusienne plaide pour un environnement vidéoludique sûr et protecteur pour les enfants, tout en faisant du gaming un outil de développement des compétences des jeunes filles et garçons. Le partenariat entre l’UNICEF et le ministère de tutelle, notamment à travers l’adhésion du Maroc à l’Alliance « Game Changers », a déjà permis d’offrir des opportunités à près de 200 jeunes filles dans le domaine du design de jeux vidéo, a-t-elle fait savoir. Elle a noté que certaines de ces jeunes filles ont intégré ce secteur pour la première fois et réussi à changer le regard de leurs familles sur ce secteur, tandis que d’autres ont choisi de réorienter leur carrière vers la conception et le développement de jeux vidéo, a-t-elle fait savoir. Cette rencontre, à laquelle ont pris part des directeurs exécutifs d’entreprises spécialisées dans l’industrie du gaming au Danemark et en Corée ainsi que des universitaires, s’inscrit dans le cadre de la célébration par le Maroc de la Journée nationale de l’enfant (25 mai). MAP 24 Mai


