Le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, la Direction générale de la sûreté nationale (DGSN) et la Commission nationale de contrôle de la protection des données à caractère personnel (CNDP), ont signé une convention tripartite sur l’exploitation de l’identité numérique et l’usage du service de tiers de confiance national par le ministère. Signée par le ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, Mohamed Mehdi Bensaid, le Directeur général de la sûreté nationale, Abdellatif Hammouchi, et le président de la CNDP, Omar Seghrouchni, cette convention encadre la collaboration entre les parties signataires pour l’exploitation de la plateforme « Tiers de confiance national », basée sur la carte nationale d’identité électronique, mise en place par la DGSN au profit des organismes nationaux pour l’authentification liée aux services en ligne, souligne un communiqué du ministère.
Elle vise en premier lieu à protéger les bénéficiaires des services numériques du ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, au sein de l’écosystème numérique par le renforcement des mesures d’authentification et d’identification, précise la même source.
Aux termes de cette convention, le ministère se dotera des outils permettant de vérifier l’identité des usagers souhaitant accéder à ses services numériques, évitant ainsi le mauvais usage de l’identité d’autrui pour l’obtention des services fournis par le ministère et nécessitant une vérification d’identité, tels que le Pass Jeune, la carte d’artiste et autres.
Cette convention s’inscrit dans le cadre de l’amélioration, de la simplification et de la sécurisation de l’accès aux services numériques du ministère, dans le respect de la protection des données personnelles des usagers, et offre également la possibilité d’exploiter la technologie de service offerte par la carte d’identité nationale électronique dans les domaines de la jeunesse, culture et communication, conclut le communiqué.
MAP 16 Février 2024

Le MGE joue un rôle de premier plan dans le renforcement et l’ancrage du concept de l’industrie des jeux vidéos
Le Morocco Gaming Expo, premier du genre à l’échelle africaine, joue un rôle de premier plan dans le renforcement et l’ancrage du concept de l’industrie des jeux vidéos, a souligné, mardi à Rabat, le ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communisation Monsieur Mohamed Mehdi Bensaid. Dans une déclaration à la presse en marge de la cérémonie d’ouverture de la 3e édition du MGE, présidée par Son Altesse Royale le Prince Héritier Moulay El Hassan, le ministre a indiqué que le Royaume a investi au cours des dernières années dans le domaine de l’industrie du gaming, secteur qui permettra de créer de nouveaux emplois et contribuera au développement de l’économie culturelle au Royaume. Cette industrie représente plus de 300 milliards de dollars au niveau mondial, a-t-il relevé, ajoutant que pour le Maroc, le défi est d’atteindre, à l’horizon 2030 ou 2032, 1% du chiffre d’affaires mondial de ce secteur. Plusieurs entreprises spécialisées sont actives dans ce secteur au Maroc où l’enjeu réside dans la poursuite du développement de ce domaine année après année, a-t-il noté, rappelant, à cet égard, que le nombre de start-up spécialisées dans l’industrie des jeux vidéos est passé de trois ou quatre en 2022 à plus de 40 actuellement au niveau national. Ces start-up ont connu une évolution notable ces dernières années, a-t-il poursuivi, notant que certaines sont passées d’une gestion par une seule personne à des équipes de quatre ou cinq personnes, tandis que d’autres start-up emploient désormais entre 20 et 30 personnes. Le ministre a assuré que ce secteur constitue une opportunité pour créer de nouveaux emplois et promouvoir l’économie nationale, en plus de contribuer à la valorisation et au rayonnement de l’économie marocaine à l’échelle internationale. Pour sa part, le développeur britannique de jeux vidéo « LEGO », Erin Roberts, s’est dit très heureux de prendre part pour la première fois au Morocco Gaming Expo, qui constitue « un espace privilégié pour découvrir les jeunes talents émergents au Maroc ». Il a fait part de son grand intérêt pour les rencontres et les échanges prévus avec ces jeunes passionnés autour de la création du jeu vidéo, rappelant qu’il se reconnaît dans leur parcours, ayant lui-même commencé avec la même passion il y a plusieurs années. S’adressant aux jeunes talents marocains, M. Roberts, invité d’honneur de cette édition, a affirmé qu’il est possible de concrétiser leurs ambitions dans ce secteur sans nécessairement dépendre de grands éditeurs, tout en appelant la jeunesse marocaine à croire en ses idées et à persévérer sur la voie de l’excellence pour contribuer au développement de l’industrie du gaming dans le Royaume. MAP 19 Mai


