Le Président français, Emmanuel Macron, a eu, mardi au parvis de l’Université internationale de Rabat (UIR), des échanges avec de jeunes talents marocains qui ont brillé dans les domaines des jeux vidéo et de l’E-sport.
Ces échanges, tenus à l’initiative du ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, ont été l’occasion pour M. Macron de suivre des explications fournies par des représentants de startups spécialisées dans les jeux vidéo.
Cette rencontre qui s’est déroulée en présence notamment du ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, Mohamed Mehdi Bensaid, de la ministre française de la Culture, Rachida Dati, et des membres de la délégation accompagnant le chef de l’Etat français, a offert l’opportunité de découvrir des métiers aussi diversifiés que la programmation de jeux vidéo, la mécanique y afférente et la conception de la mécanique de jeux, ainsi que l’expérience utilisateur.
Le Président français, qui a interagi positivement avec l’expérience des jeunes talents marocains, ambitieux d’aller plus loin dans ce domaine, a tenu à remercier les initiateurs de cet événement, tout en soulignant que l’objectif est de pouvoir mettre en lumière les compétences marocaines.
M. Macron a relevé, à cette occasion, que cet échange a permis de découvrir le domaine de jeux vidéo et de l’e-sport au Maroc, soulignant que cela constitue continuum aux industries culturelles, créatives et sportives et de l’ensemble des métiers de l’événementiel.
Et de rappeler que la France s’est lancée ces dernières années dans le développement de l’e-sport en s’appuyant sur un écosystème englobant les jeux vidéo et la programmation, un croisement de la technologie, de l’innovation et de l’esprit artistique.
« Je trouve ici la même vitalité qu’en France avec une jeunesse désirant de découvrir et d’aller outre les sentiers tracés », a-t-il dit.
Les nouveaux événements engendrés par ce domaine se démarquent par « leur hybridation à toutes les étages du sport, les jeux vidéo, la créativité, le codage, l’événementiel, entre autres », s’est-il félicité, notant que les jeunes talents de ce domaine arrivent à former des communautés qui créent ensemble des univers, des évènements et des émotions positives.
M. Macron a saisi cette occasion pour faire part de son encouragement aux jeunes embrassant ces nouveaux métiers prometteurs qui sont, selon lui, très exigeants.
Il y a un avenir et d’énormes potentialités dans ces métiers, a tenu à rappeler M. Macron, relevant qu’on va oeuvrer « à vos côtés pour que le Maroc puisse accueillir des évènements planétaires dans ce domaine ».
MAP 29 Octobre 2024

Le Maroc a franchi un cap majeur dans l’industrie du gaming
Le Maroc a franchi un cap majeur dans le domaine du gaming, en dépassant la simple logique du divertissement pour œuvrer au développement local de cette industrie, a affirmé dimanche à Rabat le ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, Monsieur Mohamed Mehdi Bensaid. Lors d’une rencontre organisée dans le cadre de la 3e édition du Morocco Gaming Expo (MGE 2026), M. Bensaid a souligné que les jeux vidéo ne se résument plus à une dimension économique, mais constituent désormais un espace social fédérateur, capable de rassembler les jeunes autour de passions communes et de transformer cet engouement en une industrie économique porteuse. Le MGE 2026 a été conçu pour faire connaître l’écosystème lié à cette industrie et mettre en lumière les perspectives de réussite qu’elle offre, a-t-il ajouté lors de cette rencontre placée sous le thème “L’industrie du gaming : des perspectives prometteuses pour les jeunes talents”. En outre, le ministre a évoqué la problématique de l’addiction aux jeux vidéo et les inquiétudes qu’elle suscite auprès des familles, précisant qu’une action collective est menée par le ministère avec plusieurs partenaires, dont le Fonds des Nations unies pour l’enfance (UNICEF), en plus des familles. Il s’agit, en effet, de développer cette industrie dans un cadre rassurant pour les familles, tout en encourageant les jeunes talents à poursuivre des parcours académiques et professionnels spécialisés lorsque leur potentiel dans ce domaine se confirme, a-t-il fait observer. De son côté, la représentante de l’UNICEF au Maroc, Laura Bill, a insisté sur l’immense potentiel de l’univers vidéoludique, qui réunit aujourd’hui plus d’un milliard de personnes à travers le monde, dont des enfants, Elle a rappelé que l’agence onusienne plaide pour un environnement vidéoludique sûr et protecteur pour les enfants, tout en faisant du gaming un outil de développement des compétences des jeunes filles et garçons. Le partenariat entre l’UNICEF et le ministère de tutelle, notamment à travers l’adhésion du Maroc à l’Alliance « Game Changers », a déjà permis d’offrir des opportunités à près de 200 jeunes filles dans le domaine du design de jeux vidéo, a-t-elle fait savoir. Elle a noté que certaines de ces jeunes filles ont intégré ce secteur pour la première fois et réussi à changer le regard de leurs familles sur ce secteur, tandis que d’autres ont choisi de réorienter leur carrière vers la conception et le développement de jeux vidéo, a-t-elle fait savoir. Cette rencontre, à laquelle ont pris part des directeurs exécutifs d’entreprises spécialisées dans l’industrie du gaming au Danemark et en Corée ainsi que des universitaires, s’inscrit dans le cadre de la célébration par le Maroc de la Journée nationale de l’enfant (25 mai). MAP 24 Mai


