Une convention de partenariat portant sur le développement de la pratique des jeux électroniques a été signée, vendredi à Rabat, entre la Ligue régionale Rabat-Salé-Kénitra des jeux électroniques et le ministère de la Jeunesse, de la culture et de la communication.
Dans une déclaration à la presse en marge de la cérémonie de signature, le ministre de la Jeunesse, de la culture et de la communication, Mehdi Bensaid a souligné que son département investit dans l’industrie culturelle en général et celle du gaming en particulier, qui représente un marché international à fort potentiel de développement.
« Notre objectif à terme est de permettre aux entreprises et aux jeunes marocains d’intégrer ce marché mondial à travers plusieurs initiatives, notamment la création d’une première cité du gaming à Rabat et une autre prévue à Casablanca », a-t-il indiqué.
M. Bensaid a précisé que le gaming, qui intègre également l’eSport, connaît un grand engouement parmi les jeunes marocains, qui sont les 2e consommateurs des jeux électroniques dans la région arabe, d’où l’intérêt de développer la pratique de cette discipline, à travers notamment la fourniture d’équipements pour la pratique du eSport aux maisons de jeunes.
« Le développement des aspects liés au gaming, comme la création de contenu pour les jeux électroniques et leur pratique est une opportunité pour les jeunes afin de prendre plaisir mais également pour développer cette industrie au niveau national », a-t-il relevé.
Pour sa part, le président de la Ligue régionale Rabat-Salé-Kénitra des jeux électroniques, Omar Khyari a fait savoir que la convention de partenariat conclue avec le ministère de la Jeunesse, de la culture et de la communication, permettra de mieux préparer l’organisation des compétitions au niveau des villes par la Ligue et à terme, mettre sur pied un championnat régional de gaming.
Il a indiqué que ce partenariat est susceptible de permettre d’accueillir de nouvelles associations sportives au sein de la Ligue dans la perspective de développer la pratique du eSport parmi les jeunes.
A noter que la Ligue régionale Rabat-Salé-Kénitra des jeux électroniques, sous l’égide de la Fédération royale marocaine des jeux électroniques, a récemment organisé la 1ère colonie de vacances du gaming avec la participation de 112 enfants, notamment du continent africain, qui ont bénéficié d’ateliers de formation et d’initiation pour découvrir l’univers du gaming, ainsi que de nouveaux talents dans la discipline.
MAP 27 Septembre 2024

Le Maroc a franchi un cap majeur dans l’industrie du gaming
Le Maroc a franchi un cap majeur dans le domaine du gaming, en dépassant la simple logique du divertissement pour œuvrer au développement local de cette industrie, a affirmé dimanche à Rabat le ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, Monsieur Mohamed Mehdi Bensaid. Lors d’une rencontre organisée dans le cadre de la 3e édition du Morocco Gaming Expo (MGE 2026), M. Bensaid a souligné que les jeux vidéo ne se résument plus à une dimension économique, mais constituent désormais un espace social fédérateur, capable de rassembler les jeunes autour de passions communes et de transformer cet engouement en une industrie économique porteuse. Le MGE 2026 a été conçu pour faire connaître l’écosystème lié à cette industrie et mettre en lumière les perspectives de réussite qu’elle offre, a-t-il ajouté lors de cette rencontre placée sous le thème “L’industrie du gaming : des perspectives prometteuses pour les jeunes talents”. En outre, le ministre a évoqué la problématique de l’addiction aux jeux vidéo et les inquiétudes qu’elle suscite auprès des familles, précisant qu’une action collective est menée par le ministère avec plusieurs partenaires, dont le Fonds des Nations unies pour l’enfance (UNICEF), en plus des familles. Il s’agit, en effet, de développer cette industrie dans un cadre rassurant pour les familles, tout en encourageant les jeunes talents à poursuivre des parcours académiques et professionnels spécialisés lorsque leur potentiel dans ce domaine se confirme, a-t-il fait observer. De son côté, la représentante de l’UNICEF au Maroc, Laura Bill, a insisté sur l’immense potentiel de l’univers vidéoludique, qui réunit aujourd’hui plus d’un milliard de personnes à travers le monde, dont des enfants, Elle a rappelé que l’agence onusienne plaide pour un environnement vidéoludique sûr et protecteur pour les enfants, tout en faisant du gaming un outil de développement des compétences des jeunes filles et garçons. Le partenariat entre l’UNICEF et le ministère de tutelle, notamment à travers l’adhésion du Maroc à l’Alliance « Game Changers », a déjà permis d’offrir des opportunités à près de 200 jeunes filles dans le domaine du design de jeux vidéo, a-t-elle fait savoir. Elle a noté que certaines de ces jeunes filles ont intégré ce secteur pour la première fois et réussi à changer le regard de leurs familles sur ce secteur, tandis que d’autres ont choisi de réorienter leur carrière vers la conception et le développement de jeux vidéo, a-t-elle fait savoir. Cette rencontre, à laquelle ont pris part des directeurs exécutifs d’entreprises spécialisées dans l’industrie du gaming au Danemark et en Corée ainsi que des universitaires, s’inscrit dans le cadre de la célébration par le Maroc de la Journée nationale de l’enfant (25 mai). MAP 24 Mai


