Une convention de partenariat portant sur le développement de la pratique des jeux électroniques a été signée, vendredi à Rabat, entre la Ligue régionale Rabat-Salé-Kénitra des jeux électroniques et le ministère de la Jeunesse, de la culture et de la communication.
Dans une déclaration à la presse en marge de la cérémonie de signature, le ministre de la Jeunesse, de la culture et de la communication, Mehdi Bensaid a souligné que son département investit dans l’industrie culturelle en général et celle du gaming en particulier, qui représente un marché international à fort potentiel de développement.
« Notre objectif à terme est de permettre aux entreprises et aux jeunes marocains d’intégrer ce marché mondial à travers plusieurs initiatives, notamment la création d’une première cité du gaming à Rabat et une autre prévue à Casablanca », a-t-il indiqué.
M. Bensaid a précisé que le gaming, qui intègre également l’eSport, connaît un grand engouement parmi les jeunes marocains, qui sont les 2e consommateurs des jeux électroniques dans la région arabe, d’où l’intérêt de développer la pratique de cette discipline, à travers notamment la fourniture d’équipements pour la pratique du eSport aux maisons de jeunes.
« Le développement des aspects liés au gaming, comme la création de contenu pour les jeux électroniques et leur pratique est une opportunité pour les jeunes afin de prendre plaisir mais également pour développer cette industrie au niveau national », a-t-il relevé.
Pour sa part, le président de la Ligue régionale Rabat-Salé-Kénitra des jeux électroniques, Omar Khyari a fait savoir que la convention de partenariat conclue avec le ministère de la Jeunesse, de la culture et de la communication, permettra de mieux préparer l’organisation des compétitions au niveau des villes par la Ligue et à terme, mettre sur pied un championnat régional de gaming.
Il a indiqué que ce partenariat est susceptible de permettre d’accueillir de nouvelles associations sportives au sein de la Ligue dans la perspective de développer la pratique du eSport parmi les jeunes.
A noter que la Ligue régionale Rabat-Salé-Kénitra des jeux électroniques, sous l’égide de la Fédération royale marocaine des jeux électroniques, a récemment organisé la 1ère colonie de vacances du gaming avec la participation de 112 enfants, notamment du continent africain, qui ont bénéficié d’ateliers de formation et d’initiation pour découvrir l’univers du gaming, ainsi que de nouveaux talents dans la discipline.
MAP 27 Septembre 2024

Fonds de Soutien à l’Innovation – Soutien à l’industrie du Gaming par la R&D et l’innovation (TATWIR)
Dans le cadre de l’ambition du Maroc de se positionner comme un hub africain de référence dans l’industrie du Gaming, une nouvelle étape stratégique a été franchie avec l’intégration des entreprises du secteur dans le Fonds de Soutien à l’Innovation (FSI). À cet effet, un avenant à la convention du FSI a été signé entre le Ministère de l’Économie et des Finances, le Ministère de l’Industrie et du Commerce, le Ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, l’ANPME et la Confédération Générale des Entreprises du Maroc, rendant officiellement le secteur du Gaming éligible. Dans la continuité de cette dynamique, un sous-programme dédié à l’industrie du Gaming a été lancé dans le cadre du programme national de soutien à l’innovation industrielle et à la R&D pour la période 2026–2028. Son objectif est d’accélérer le développement de projets innovants tout en renforçant la compétitivité et les capacités technologiques des studios et startups marocains. Cette initiative est conçue comme une offre d’accompagnement intégrée couvrant l’ensemble de la chaîne de valeur du développement Gaming. Du prototypage à la pré-industrialisation, les entreprises bénéficient d’un soutien financier adapté leur permettant de transformer leurs idées en produits compétitifs prêts à être commercialisés. Le programme est structuré autour de deux offres de financement complémentaires : Offre 1 : Appui au prototypage Appui aux projets portés par les entreprises de l’industrie du Gaming, à travers un soutien financier de 70%, plafonné à 1MDH par projet. Offre 2 : Appui à l’industrialisation en phase pilote. Appui à l’industrialisation technologique des solutions et produits innovants des entreprises du secteur du Gaming durant la phase pilote, à travers un soutien financier de 30 %, plafonné à 3 MDHS par projets. À travers cette initiative, le Ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, en collaboration avec ses partenaires, vise à identifier et accompagner des projets à fort potentiel dans l’industrie du Gaming, capables de contribuer au développement d’un secteur national compétitif et axé sur l’innovation. Pour plus d’informations, téléchargez le règlement du sous-programme dédié à l’industrie du Gaming et consultez les détails complémentaires :https://drive.google.com/drive/folders/1AF1qakj30K7DT4pD2ub—drAjjVlwA3 Formulaire de candidature au sous-programme de soutien à l’industrie du Gaming


